《光荣使命》将于2012年底推出商业版

巨人总裁刘伟在分析师会议上透露,目前正在着手开发《光荣使命》商业版,计划明年年底正式推出,这也是巨人首款商业化FPS产品。

《光荣使命》该产品此前为巨人和南京军区合作开发,主要用于部队日常军事训练和演习,不对外界开放。

《光荣使命》以一名战士的军营生活为背景,内容是参加代号为“光荣使命”的对抗演习训练,玩家可以在人物选择后参与到陆、海、空交战的各个游戏环节中。

游戏的画面效果相当惊人,尤其是在光影效果方面,基本已经跟上了目前世界主流FPS的水准。

早先航母预告片欣赏:

高清视频画面:

《星际争霸2:自由之翼》获众媒体近满分评价

看来,全世界的游戏玩家都在期待《星际争霸2:自由之翼》,自《星际争霸》推出那一天起,已经过去了12年零3个月零28天,如果把这些天数换算成秒的话,是388,972,800秒,这当然不是我算的,是游戏网站“joystiq”的编辑算的,由此可见他们有多期待《星际争霸2》。

在《星际争霸2:自由之翼》推出后,各大国外游戏媒体也纷纷给出了自己的评价,极有默契的高评价。今天又有5家媒体给出评分:

VideoGamer (100/100):
《星际争霸2:自由之翼》玩起来可能会有些艰巨、痛苦、艰辛,但它绝对是近些年来最丰富、最专业的游戏,它重新扛起了RTS的大旗,填补了我们这12年的空白。星际争霸万岁!

GiantBomb (5/5):
《星际争霸2》很好的保持了它原有的设计传统并且加入了近几年来最新的设计理念,它将会在极短的时间内全面的取代《星际争霸》。

GameTrailers (95/100):
如果光从故事的角度讲,《星际争霸2:自由之翼》有一些让人失望,因为他并没有解决所有的疑问,但它的其他设计和游戏环节都做到了几乎完美,很难给出负面评价,没错,《星际争霸2:自由之翼》就是我们等待的游戏。

CVG (93/100):
如果要说缺点的话,游戏的画面看上去有一点过时,内容也要比我们想象中小了一些,但它的其他地方都尽善尽美,玩起来绝对是一种享受,它满足了我们的期待,没有让我们失望。

追加Gamespot评分

Gamespot(9.5/10):
优点:
·战役拥有极高的可玩性
·出色的过场动画和精彩的配音演出
·选择元素赋予了战役的重玩价值
·3个各具特色而平衡的种族带来的优秀的对战模式
·挑战模式和练习联赛帮助更多人加入对抗

缺点:
·战网存在一些扰人的问题
·只有一个种族的战役

顽皮狗再爆两款神秘新作 E3或将双管齐下 _

  顽皮狗工作室还真是闲不下来。自从在PS3上发售了《美国末日(The Last of Us)》的两部DLC《掉队(Left Behind)》和 《Grounded》之后,该工作室又公布了《美国末日:重制版(The Last of Us: Remastered)》,让这款作品在PS4上再放光彩。之后当然就要说到《神秘海域(Uncharted)》的续作了,在即将到来的E3 2014大展上我们也许就能听到它的消息了。

  创意总监Neil Druckmann确认,工作室目前还在制作两款新作。“我们的确正在制作《美国末日》的重制版,但与此同时我们还有两个新品牌正在打造之中。”

  制作组所说的“新品牌”虽然指的是新IP,但不排除是《美国末日》续作的可能性,也许续作会和前作完全不同,而在制作过程中又突发灵感开创了一个全新的IP也说不定,总之这是个让我们有了更多期待的消息。后续消息敬请关注游民星空关于E3 2014以及索尼媒体发布会的跟踪报道。

华人女画师打造《刺客信条:兄弟会》精美原画

日前,为《刺客信条:兄弟会》创作原画的华裔原画师余东陆公布了数张由其绘制的游戏原画,非常漂亮。

更多相关资讯请关注:

余东陆:

加拿大华裔创意插画女画家。桂林人,小学毕业随父母移居加拿大,定居蒙特利尔市。蒙特利尔康卡迪亚大学动画电影系毕业,现在Eidos蒙特利尔参与次世代游戏开发。多幅个人创作收录在“Expose 7”,“exotic 5”和“ImageFX”等杂志。曾获3d total,Gnomon workshop颁发的多项奖项。

另外,我们还挑选了一批她绘制的CG原画,见下一页。

《合金装备5》定名《合金装备 存在》? _ 游民星空 GamerSky.com

8月底,原《MGS4》主力制作人Ryan Payton在接受采访时谈到了《MGS5》的存在。现在,似乎有证据证明《MGS5》的名字可能就叫做“存在”。

根据KONAMI公司申报的商标注册信息,他们已经在美国和日本注册了“Metal Gear Solid Existence”(合金装备 存在)的商标,很有可能就是为将来的《MGS5》进行版权保护的预备工作。除了整个短语外,KONAMI还在7、8月间接连注册了“Existence”单词商标。有趣的是,2005年的《MGS3》游戏的Disc 3花絮光盘标题就是“Existence”。但要知道,商标注册可是在2008年。

当然,它也有可能是一部资料片,一部针对其他平台的改版等等,在目前没有任何其他信息的情况下,什么可能都“存在”。

《魔法少女小圆:战斗五芒星(劇場版 Madoka Magica The Battle Pentagram)》大量实机截图公布 进击的魔法天团 _ 游民星空 GamerSky.com

  今日,由NBGI发行,ARTDINK开发的人气动画改编《魔法少女小圆:战斗五芒星》游戏公布了数张艺术图与大量实机游戏截图,充分展示了战斗团体成员鹿目圆、晓美焰、巴麻美等人的超强魔法,虽然画面不济但是战斗场面还算火爆。作为一款PSV独占3D动作类游戏,《魔法少女小圆:战斗五芒星》的实机画面足够诱人,本作将在2013年冬季发售。

艺术图:

  本作将由Magica Quartet团队编写全新的原创剧本,故事发生在不同的时间线中。系统方面,在白天通过魔法少女们之间的对话剧情能够增加互相的羁绊值,而在夜晚则会进入魔女讨伐的战斗环节,并且在战斗中和同伴的羁绊值也会发生变化。战斗画面的左下方会显示灵魂宝石的剩余魔力数值,回复魔力需要消耗1点,回复HP需要3点,因此在战斗中如何正确分配灵魂宝石的魔力十分重要。

游戏人设

最新游戏截图:

详解梭哈游戏规则教你梭哈怎么玩

  最详细的梭哈游戏规则,就在博之道博彩资讯网!想知道梭哈怎么玩的朋友不少,但是苦于不知道梭哈游戏规则。今天博之道就来详解梭哈游戏规则告诉你梭哈怎么玩。

  想知道梭哈怎么玩就必须得先知道梭哈游戏规则:

  先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,梭哈游戏官网梭哈官网梭哈官方网站,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。  刚刚知道梭哈怎么玩的新手应该树立这么样的理念:最后一轮下注是比赛的关键!在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。纸牌种类:  梭哈游戏用的是扑克牌共52张牌。在民间因为不容易出好牌,也有去掉234567的简易玩法。

  梭哈游戏规则比较大小也是了解梭哈怎么玩必须知道的。

  牌型比较:同花顺>四条>富尔豪斯>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。

  数字比较:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2

  花式比较:黑桃>红桃>草花>方片

  关于A2345,这手牌可以算顺子,但大小在各种扑克中不一样,梭哈里是第2大顺(例如赌神里就是这样),德州中却是最小的顺子。

  梭哈游戏规则牌型大小

  1、牌型:

  (1)同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。

  (2)铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大。

  (3)葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。

  (4)同花:不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二张、依此类推。

  (5)顺子:五张连续数字的牌组。以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花色。

  (6)三条:牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大。

  (7)二对:牌型中港式五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,再比剩下的单牌的点数,如果再相同,则比大对子中的最大花色。

  (8)对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,则比剩下的三张单牌的大小;如果还是相同,则比这个对子中的最大花色。

  (9)散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。

  2、梭哈游戏规则之大小:

  (1)牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。

  (2)数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。

  (3)花式比较:黑桃>红桃>草花>方片。

  梭哈游戏规则常用术语(知道梭哈术语就能更好的学习梭哈怎么玩):

  (1)全梭:以最小玩家的金币数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目,但是最大下注数目由房间确定。

  (2)封顶:以最小玩家的金币数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目依然为房间确定。最高封顶为100万金币。

  2、先发给各家一张底牌,底牌除本人外,要到决胜负时才可翻开。

  3、从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展最佳者为优先,进行下注。

  4、有人下注,想继续玩下去的人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注。根据房间的设定,可以在特定的时间选择[梭],梭哈是加入桌面允许的最大下注。

  5、各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,先前跟过的筹码,亦无法取回。

  6、牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当多家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。

  7、纸牌种类:港式五张牌游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A」,共28张牌。

  想玩梭哈游戏,光知道梭哈游戏怎么玩只能算是知道梭哈技巧的皮毛而已,要想成为梭哈高手,博之道网站上面很有很多教你梭哈怎么玩的技巧文章。

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简短易懂的真人轮盘技巧 – 300法_轮盘

这套方法的名称是因它在通常情况下所需的金额而定的。

 

真钱轮盘游戏
 

1. 押 100 美金在第一组(数字 1-12)

2. 押 100 美金在第二组(数字 13-24)

3. 分别押 10 美金在任意的10个数上(从第三组选出)

如果打中第一或者第二组的任何一个数,你所赢得的与你所押的注金等值。

继续游戏。如果打中第三组中所选押的10 个数中的任意一个,

你将赢得你在那一个数上所押的6倍。这里为60 美金!

(可能性1 : 3,5)如果打中没有押的那两个数,或者打中零,

你将赔掉300 美金(可能性1 : 12,3) 关键词:真钱轮盘技巧

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福彩3D投注技巧:运用跨度直选实战

熟悉彩票的朋友都知道“跨度”这个参数,它指的是开奖号码中最大号码与最小号码之间的差值。在3D中,跨度一共有10个,为数字0~9。跨度为0,意味着奖号是十组“豹子”号之一。跨度为1,意味着开奖号码为带连号的组三号码。依次类推,不同的跨度对应着不同的号码组合。

跨度可进一步细分为三个不同的类型:根据单双数,可以分为单数跨度13579与双数跨度02468;根据除以3余数,可分为0路跨度0369、1路跨度147以及2路跨度258;根据质合数,可分为质数跨度12357与合数跨度04689。对跨度细分,能有效地筛选号码组合。

当选取的跨度值为单数时,其号码结构必然为2单1双或2双1单,可排除全奇、全偶的形态。

跨度分析法用在直选投注上,可以作为一种辅助方法。即在选出需要投注的号码后,再用跨度分析法去对应其直选号码。比如:从18期至前晚的近五期跨度值分别为4、6、2、7、3,可见双数跨度和单数跨度都具备有持续三到四期的一个特点,所以在判断下期跨度值时可以以此为参考,例如我们判断08221期的跨度值为单数跨度,并判断奖号的单双形态为2单1双,那么这个单独的双号在百位或个位出现,而两个单号是其相邻的2个号码,而当晚的开奖号码529,双数码就出现在百位。

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福彩3D投注技巧:包和值选号

包和值是彩民玩3D时常用方法之一,但如果包和值的时机把握不准,就会有非常大的风险。例如前一段时间不少彩民很早即介入3D“和值18”,造成了经济损失,所以包和值也要讲究一定的技巧。

观察和值最长遗漏期

3D的和值有0-27共28种。以13、14为界,离13、14越近的和值,出现的几率越大,应为选择的重点,10-17为最应重点关注的区域,5-22中除10-17以外的为一般关注区域,5-22以外的区域由于出现几率较低,一般可不作考虑。

虽然包和值时,彩民应该重点关注中间点位,但彩票摇奖是完全随机的,某些中间和值很长时间不出现亦属正常现象。不管哪个和值,当它很长时间沉寂时,我们不要仅仅局限于仅考虑这个和值怎么会间隔这么长时间不出,而是要找到此和值的历史最大遗漏,而这就需要彩民准备一套非常完备的3D/排列3历史出号数据统计。

观察和值最近出现情况

我们除了要关注所包和值的历史最长遗漏,还要关注它在最近一次出现的前一段时间是否频繁地出现。

观察同尾和值

如果我们要想包一个和值,切莫仅仅关注此和值,其实和尾是一个非常重要的参考系数。如果哪一个和值长时间不出,我们也要观察一下它的同尾和值。如果在它长时间间隔过程中,它的同尾和值有所表现,那么彩民就要谨慎投注。特别是前些日子出现的包“和18”现象,使许多彩民朋友损失惨重,因为概率只是理论上的,真正开奖是随机摇出来的,摇奖的随机性很大,概率在这个时候并不是惟一的,所以不要抱着概率决定一切的心理,盲目跟风。

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